チャーリーゲームとは

鉛筆2本と紙だけでできる遊びです。

① 紙を4つに区切り、「はい」「いいえ」を対角に書く
② 鉛筆を1本、紙の上に十字の中心線として置く
③ その上にもう1本を、直角に重ねて置く(十字になる)
④ 「チャーリー、チャーリー、いますか」と呼びかける
⑤ 上の鉛筆が回って、どちらかを指す

こっくりさんより道具が少なくて済みます。


こっくりさんとの対応

こっくりさんチャーリーゲーム
動くもの硬貨上に乗せた鉛筆
触れ方指で触れる触れない(乗せるだけ)
答え五十音・はい/いいえはい/いいえのみ
人数複数人一人でもできる
仕組み不覚筋動主に物理(下記)

「触れない」のが最大の違いです。


仕組みが少し違う

こっくりさんは不覚筋動で説明されます。 チャーリーゲームは、それに加えて物理的な要因が大きく働きます。

上の鉛筆は、下の鉛筆の上でバランスを取っているだけの状態
  → 極めて不安定
  → わずかな気流・机の傾き・呼吸で回る

触れていなくても動きます。

・息がかかる(呼びかけるときに息が出る)
・空調・窓からの風
・机がわずかに傾いている
・紙が完全に平らでない

「チャーリー、チャーリー」と呼びかけると回りやすいのは、 呼びかけの息が当たるからという説明が成り立ちます。


こっくりさんより「起きやすい」

これが特徴です。

こっくりさん … 指の力が揃わないと動かない(→ 動かないとき)
チャーリー  … ほぼ確実に回る(バランスが不安定なので)

失敗しにくいのです。

だからこそ、「本当に何かがいる」と感じやすいという面があります。 こっくりさんは動かないことがありますが、チャーリーゲームはたいてい回ります。


一人でできることの意味

こっくりさんとの構造的な差が、ここに出ます。

こっくりさん … 複数人。「他の誰かが動かしたのでは」と思える
チャーリー  … 一人でできる。疑う相手がいない

触れていないので「自分が動かした」とも思えません。

この2つが重なると、外部の力を感じやすくなります。 (→ 誰かが動かしているのか・ダウジング)


終わり方

こっくりさんと同じく、送り返す手順があります。

「チャーリー、チャーリー、終わってもいいですか」と聞く
  ↓
「はい」を指したら、鉛筆を離して終わる

「いいえ」を指したらどうするかという問題が出てきます。

これはこっくりさんの帰ってくれないときと、同じ状況です。

・鉛筆はバランスで回っているだけなので、どちらを指すかは偶然に近い
・「いいえ」が出ても、それは終われないという意味ではない
・鉛筆を片付けて、紙を捨てれば区切りがつく

実用上の注意

① 平らな机でやる
   → 傾いていると一方向にばかり回る

② 空調と窓を確認する
   → 風があると、呼びかけと無関係に回り続ける

③ 「いいえ」が続いても気にしない
   → 偶然の範囲。終われないという意味ではない

③がいちばん実用的だと思います。


まとめ

  • 鉛筆2本と紙だけでできる。こっくりさんより道具が少ない
  • 最大の違いは触れないこと。乗せるだけでバランスを取っている
  • 仕組みは主に物理。息・気流・机の傾きで回る
  • 「チャーリー」と呼びかけると回りやすいのは息が当たるから
  • ほぼ確実に回るので、こっくりさんより「起きた」と感じやすい
  • 一人でできて、しかも触れていない。だから外部の力を感じやすい
  • 「いいえ」が出ても偶然の範囲。終われないという意味ではない

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